Makayla Godden – Dores crescentes
Há duplas dentro da moda que são conhecidas por fazer mágica: Vivienne Westwood e Andreas Kronthaler, Maria Grazia Chiuri e Pierpaolo Piccioli, Louis Vuitton e Supreme. No caso da colaboração de tese sênior entre o designer de moda BFA Bitao Zhu e a designer têxtil BFA Makayla Godden, não é diferente. Os tecidos de Godden trazem arredondamento às roupas de Zhu de uma forma que se encaixa perfeitamente como duas peças finais de um quebra-cabeça.
Da mesma forma que a coleção de Zhu se inspira em um fliperama japonês, Godden tem uma conexão pessoal com os próprios jogos. Enquanto crescia, Godden e sua família iam à igreja, mas não da maneira que você esperava. Seus pais participavam da missa em um teatro adaptado, e seu grupo de jovens realizava seus cultos em um fliperama onde as crianças brincavam após as aulas. Como ela se adaptou à idade adulta, se mudando de casa e deixando sua família para trás, é um momento em que ela olha para trás com carinho.
Ao dar vida às suas gravuras, Godden empregou um processo artesanal. Primeiro, ela pegou formas encontradas nas máquinas de jogos; botões, caixas de som e luzes. Sua abordagem tátil ao design têxtil dá às suas impressões uma qualidade surreal em comparação com todos os padrões produzidos digitalmente que vemos hoje. Sua faca X-Acto corta as janelas em um desenho que ela sobrepõe em outro. É uma técnica que cria sombra e dá dimensão alucinante aos seus motivos. Ela tomou a forma dos botões grandes e redondos e os explodiu, distorcendo suas formas em uma espécie de padrão floral que lembra o trabalho de Andy Warhol.
Godden e Zhu concordaram em usar cores brilhantes e fluorescentes e efeitos brilhantes, destacados em tons de rosa, amarelo, verde, laranja e azul. É o tipo de sobrecarga sensorial que você encontra em um jogo como Dance Dance Revolution, um dos favoritos de Godden no passado. Como um jogo que inspirou diretamente uma de suas estampas, o resultado espelha os passos dos jogadores, e o contorno do corpo se repete e se sobrepõe para recriar os ritmos pelos quais o jogo é conhecido.
Pode ser que Godden esteja desejando ser trazido de volta àquela época e lugar, livre de preocupações e responsabilidades, ou que haja algo nos jogos de arcade para ambos os designers que se sinta em casa. Seja o que for, o objetivo desta coleção é claro. Quem disse que crescer significa que os bons tempos têm que acabar?
Palavras: Dwaine Hill
Edições: Josh Walker E Ellie Dietrich
Fotografia: Danielle Rueda
Modelo: Tiffany, STARS Management